Minggu ni Prof Bekalkan kami semua dengan soalan bagi Apps 3 utk disaipkan, jadi ini adalah hasilnya....
BOUNCING BALL
STEP :
1.
Lukis bulat
dengan menggunakan “Oval Tool”.
2.
Gunakan “Pen
Tool” utk lukiskan corak didalam bola tersebut.
3.
Pastikan semua garisan bersambung.
4.
Warnakan dengan
menggunakan “Paint Bucket Tool”.
5.
Gunakan
“Ractangle Tool” dan buat 3 kotak yang berbeza saiz.
6.
Gunakan
“Selection Tool” dan ubah setiap bahagian untuk membentuk lambing “Adidas”
7.
Setelah siap,
Klik “Modify” pilih “Convert to Symbol” namakan bola tersebut pilih “Graphic”
dan klik “Ok”.
8.
Pilih frame 10
dan right klik dan pilih “Insert Keyframe” dan ubah kedudukan bola mengikut
kehendak anda.
9.
Ulangi langkah 8
mengikut kehendak anda.
10.
Klik diantara
frame 1 dan 10 right klik dan pilih “Create Motion Tween”. Ulangi bagi semua
frame.
11.
Untuk melihat
hasil, klik pada “Control” dan pilih “Test Movie”.
CHANGING
TEXT TO SHAPE
STEP :
1. Gunakan
“Text Tool” dan taip “MOHD MUNIR”
2.
Pada frame ke 25,
right klik dan pilih “Insert Keyframe” dan lakarkan shape yg dikehendaki ( Saya
lakar wajah Kartun )
3.
Ditengah-tengah
antara frame 1-25, klik pada “Properties” pada tween pilih “Shape”.
4.
Setelah siap,
klik pada “Control” dan pilih “Test Movie”.
5.
Jika paparan
terakhir terlalu cepat, klik pada frame 30 dan right klik pilih “Insert
Keyframe”. Ini akan membolehkan paparan terakhir lebih lama.
MOVING ANTS
STEP :
1.
Lukis semut dan Klik “Modify” pilih “Convert to Symbol” namakan
bola tersebut pilih “Movie Clip” dan klik “Ok”.Namakan frame tersebut sebagai Semut.
2.
Klik pada frame
ke 50 dan pilih “Insert Keyframe” dan ubah kedudukan semut mengikut kehendak anda.
3.
Klik “Insert
Layers” dan namakan sebagai Tanah. Dan lakarkan bentuk laluan terowong
yang dikehendaki dan warnakannya.
4.
Klik “Add Motion
Guide” dengan mengunakan “Pencil Tool” dan pilih “Smooth”. Lakarkan laluan
semut tersebut.
5.
Klik pada frame
diantara 1 hingga 50 bagi Frame Semut dan pilih “Create Motion Tween”.
6.
Ubah kedudukan
yang sesuai bagi semut berkenaan dengan memilih pada frame yg dikehendaki dan
klik pada “Free Transform Tool” dan ubah kedudukan semut tersebut.
7.
Cuba hasilnya
dengan klik pada pada “Control” dan pilih “Test Movie”.
8.
Jika ia terlalu
laju atau perlahan, ubah pada “Properties” di “Frame Rate”
9. Hasilnya......
TALKING CAT
STEP :
1.
Lukis bentuk muka
kucing termasuklah mata, misai dan hidung didalam layer muka dan
warnakannya.
2.
Klik “Insert
Layers” dan namakan sebagai Telinga. Dan lakarkan bentuk telinga dan
warnakannya.
3.
Klik “Insert
Layers” dan namakan sebagai Mulut. Dan lakarkan bentuk mulut seperti
yang dikehendaki.
4.
Export gambar
tersebut dan namakan mengikut turutan pergerakan mulut yang dikehendaki.
5.
Klik “New” dan
import gambar yang telah anda save ke dalam “library”.
6.
Klik pada frame
pertama dan tarik gambar yang dikehendaki ke stage. Klik F6 untuk mengulangi
langkah tersebut( delete dan drag sahaja) sehingga yang anda kehendaki.
7.
Cuba hasilnya
dengan klik pada pada “Control” dan pilih “Test Movie”.